RPG Naruto Shippuden
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 Parchemins Futon

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AuteurMessage
Akuma Uchiwa
Sous chef de l'Akatsuki
Akuma Uchiwa


Nombre de messages : 30
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Date d'inscription : 05/03/2008

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MessageSujet: Parchemins Futon   Parchemins Futon Icon_minitimeSam 8 Mar - 11:43

Art Ninjutsu d'utiliser le vent. La force de cet élément réside dans le combat rapproché, puisque une partie des techniques s'effectue à bout portant. Néanmoins, les shinobis porteurs de cet élément se font rares, et c'est pourquoi un nombre réduit de jutsus de vent sont connues à ce jour. Il n'est pas rare que des ninjas possédant cette affinité décident de l'utiliser sur leurs armes, créant alors des lames d'un tranchant fatal et innarétables.

Rang D

Fuuton : Kaze bunshin
(clone de vent)
*nécessite 100 Xp
Cout : 10 PC par clone / Clone peuvent agir et lancer des techniques, mais disparaissent en étant touchés

Fuuton : Atsuiga
(souffle de vent)
*nécessite 100 Xp*
Cout : 20 PC / Dégats : 20 PV

Rang C

Fuuton : Kûki Tate
(bouclier d'air : au corps à corps, permet d'éjecter l'adversaire par pression d'air)
*nécessite 120 Xp*
Cout : 30 PC / Dégats : 15 PV + évite une attaque Taijutsu

Fuuton : Surudoi Iki no jutsu
(grand souffle d'air aiguisé comme de petites aiguilles)
*nécessite 180 Xp*
Cout : 50 PC / Dégats : 40 PV + inesquivable

Fuuton : Bagi no jutsu
(tourbillon d’air)
*nécessite 210 Xp*
Cout : 50 PC / Dégats : 55 PV

Rang B

Fuuton : Kaze no Ken
(épée de vent)
*nécessite 220 Xp*
Cout : 75 PC / Dégats : 50 PV par coup

Fuuton : Kazekago no jutsu
(cage de vent, entoure l'adversaire pour l'empêcher de bouger)
*nécessite 250 Xp*
Cout : 30 PC par tour / Adversaire immobilisé

Fuuton : Daitoppa
(souffle puissant de vent)
*nécessite 350 Xp*
Cout : 120 PC / Dégats : 140 PV

Rang A

Fuuton : Kuro Tatsumaki
(tornade noire)
*nécessite 550 Xp*
Cout : 180 PC / Dégats : 210 PV

Fuuton : Dai Kaze no Ken
(lame de vent)
*nécessite 600 Xp*
Cout : 120 PC / Dégats : 75 PV par coup

Fuuton : Reppuuken
(cyclone dévastateur)
*nécessite 650 Xp*
Cout : 240 PC / Dégats : 270 PV

Rang S

Fuuton : Kaze kekkai
(vent pouvant entourer une ou plusieurs personne, pour se protéger, ou utile pour isoler, afin de soigner par exemple)
*nécessite 700 XP*
Cout : 230 PC / Dégats : Arrête n'importe quelle attaque pendant 5 tours

Fuuton : Kaze no Ryuudan
(dragon de vent)
*nécessite 750 Xp*
Cout : 300 PC / Dégats : 330 PV

Fuuton : Bagi Kurose no jutsu
(poings fermés, croise les poings au dessus de la tête et les descend brusquement en les décroisant : une grande énergie ayant la forme d’une croix apparaît alors et va vers l’adversaire, elle tranche quasiment tout mais doit être à bout portant).
*nécessite 800 Xp*
Cout : 350 PC / Dégats : 420 PV
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Akuma Uchiwa
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MessageSujet: Re: Parchemins Futon   Parchemins Futon Icon_minitimeSam 8 Mar - 15:42

Je vous rappelle que pour pouvoir apprendre des techniques de cet élément (hors Sharingan), il faut avoir l'affinité correspondante, en l'occurrence "Vent"
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