RPG Naruto Shippuden
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 Techniques d'Orochimaru

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AuteurMessage
Tobi
Chef de l'Akatsuki
Tobi


Nombre de messages : 64
Date d'inscription : 19/02/2008

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MessageSujet: Techniques d'Orochimaru   Techniques d'Orochimaru Icon_minitimeSam 8 Mar - 19:36

~~Techniques spéciales: Orochimaru ~~



~~Niveau 1~~



~~Kanashibari no Jutsu-Technique d'Immobilisation~~

coût chakra:15PC
dégat: Immobilise les adversaires les plus faibles mentalements (Genin)



~~Shoushagan no Jutsu- Technique de la copie du visage~~
Avec cette technique Orochimaru est capable de
reproduire le visage de n'importe qui. Il mue comme s'il possedait un
nombre infini de peaux.
coût chakra:5PC




~~Allongement du cou~~
Orochimaru peut allonger son cou

~~Allongement de la langue~~
Il peut allonger sa langue pour immobiliser son adversaire
Cout : 10 Pc
Dégàts : 10 Pv + immobilise



~~Niveau 2~~



~~Keneita Jashu -Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre~~
Des milliers de serpents jaillissent de la main de
l'utilisateur, infligeant de terribles morsures à l'adversaire.
Coût chakra: 20 PC
Dégats: 40 PV



~~Kusanagi- L'épée légendaire~~
Orochimaru peut invoquer l'épée légendaire Kusanagi. Une fois en
main (ou sur le bout de la langue...), il inflige 20PV de dégat par
coup avec.




~~Senei Jashuu no Jutsu- Technique de la Prise du Serpent~~
Ce
jutsu peut faire appel a 5 serpents maximum, qui enfoncent leurs
crochets acérés dans les membres de leur proie et l'immobilisent ainsi.
Permet de projeter son adversaire, lui infligeant en plus les dégats
d'une chute.
coût chakra: 5PC (Par serpent)
dégat: 10 PV par morsure



~~Reconstitution du corps ~~
Coût Chakra: 30PC
En
utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour
éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.



~~Hebi Bunshin- Clone Serpent~~
Coût Chakra: 10PC par clone
Cette
technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone qui peut
atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et
sa vitesse lui procure plus de puissance. Cela dit il doit rester
rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, a la manière d’un
serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Le
clone ne peut réaliser de jutsu, il peut seulement mordre ou attaquer
au corps a corps.



~~Niveau 3~~



~~Mue ~~
Coût chakra: 70PC par changement de corps
Ce jutsu permet à Orochimaru de restaurer ses membres et de se remettre d'un coup ayant abimé son corps.



~~Transformation des membres ~~
Le membre choisi se transforme en redoutable serpent.
Coût Chakra: 30 PC par membre,.
Dégats:40PV par morsure. Peut aussi servir a immobiliser la cible.


~~Vague de serpents~~
Coût Chakra: 120PC
Dégats: 180PV
Orochimaru
se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des
serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant a une vague et
attaquent l’adversaire tous ensemble.




~~Kinjutsu (Niveau 3)~~




~~Possession du corps~~
Cette
technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les
capacités du corps possédé (ex:Sharingan,etc..). L'utilisateur conserve
toujours ses techniques mais il ne peut changer de corps avant 3 ans
Cette opération nécessite la présence de Kabuto aux cotés
de son maitre.
Coût Chakra:350 Pc à la transplantion
Dégats: 0 PV



~~Ninpo:souja sausai no jutsu- la double mort des serpents~~

coût de chakra : 250PC
dégat: Morts des deux personnes (pas de clones)



~~Edo Tenseï (Réincarnation)~~
Une personne qui est ré-incarné a 350 PV et 350 PC
Technique interdite
coût de chakra: 250PC par personne reincarné
Attaques: celles de la personne réincarnée
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